광고 아키텍처

돈을 내는 광고주와 지면을 파는 퍼블리셔를 잇는 시스템이다. 시장 구조 · 양쪽 도구 · 서빙 · 계측 · 정산 · 규제로 나눠 읽는다

광고

  1. 광고주 쪽 (적용)

    광고주가 캠페인 · 예산 · 입찰 · 소재를 정하는 컨트롤 플레인이다

    광고주 콘솔(ads.1989v.com)에서 충전 · 캠페인 · 소재 업로드를 하고 운영자가 소재를 심사한다. 운영 광고주 캠페인 1건은 아직 초안이다(2026-10-12 확인)

  2. 퍼블리셔 쪽 (부분)

    사이트를 등록하고 지면을 만들고 빈 지면까지 채워 수익을 최대로 만든다

    지면 넷을 코드로 배치하고 등록부 · 형태별 최저가를 둔다. 퍼블리셔는 이 사이트 하나라 퍼블리셔 온보딩은 없다(AdSense 쪽만)

  3. 광고 서빙 (적용)

    요청이 오면 후보를 추리고 경매해 승자 소재를 안전하게 그리는 데이터 플레인이다. 지연 예산이 빡빡하다

    결정 API 가 운영에서 답한다 — 허용 호스트 200, 밖 404. 진행 중인 유료 캠페인이 없어 지금은 자체 홍보만 나간다(2026-10-12 확인)

  4. 계측 · 어트리뷰션 (부분)

    무엇이 보였고 눌렸고 전환됐는지를 위조 없이 세고, 가짜 트래픽을 걸러 리포트로 낸다. 과금의 근거다

    노출 · 클릭 계측, 무효 트래픽 방어, 리포트가 운영에 있다. 지면 요청은 시간별로 집계된다(최근 5일 612건, 2026-10-12 확인). 전환 · 어트리뷰션은 없다

  5. 과금 · 정산 (부분)

    광고주 돈을 언제 얼마나 빼고 퍼블리셔와 네트워크가 어떻게 나누는지. 원장이 모든 이동을 남긴다

    가상 크레딧이다. 충전 · 실시간 지출 · 5분 정산 · 복식부기 원장이 돈다. 운영 원장은 충전 1건 · 정산 0건이고 합은 0 이다 — 유료 노출이 아직 없었다(2026-10-12 확인). 실결제 · 지급 · 세무는 없다

  6. 광고 시스템 구축 (적용)

    새 파드 없이 기존 호스트에 광고 도메인을 접고, 레이어 표준 · 로그인 · 기존 모듈과의 관계를 정한다

    새 파드 없이 engagement 앱에 접어 넣고, 게임 쪽 자체 홍보 표를 옮겨 왔다. 광고주 콘솔은 사이트 로그인 하나를 쓴다